Explicação do princípio de funcionamento dos óculos 3D e como escolher o tipo apropriado

A maioria dos usuários de computador conhece jogos 3D, e alguns deles experimentaram, é claro, e voltando aos anos noventa e com o entusiasmo dos computadores da época, surgiram os primeiros jogos 3D, que apesar de limitados e com gráficos simples, foram uma revolução na época e algo surpreendente de alguma forma enquanto hoje os jogadores de videogame competem Em jogos com gráficos mais complexos e em um ambiente 3D completo com iluminação realista e imitações das partes da vida normal que nos deslumbram pelas telas, mas houve um problema! É a tela! O jogo em si pode ser 3D e o próprio jogador pode olhar para onde quiser com total liberdade, mas no final a imagem é exibida na tela de um computador, que é claro que é uma superfície plana, e daqui surgiram os óculos XNUMXD.

Eles são projetados para convencer sua mente de que a tela exibe uma visão 3D real.Para entender até certo ponto como isso acontece, primeiro precisamos saber como sua mente lida com as informações que seu olho fornece à mente. Assim que soubermos disso, seremos capazes, se Deus quiser, de entender como os óculos XNUMXD fazem seu trabalho.

Visão em três dimensões

Os seres vivos - como todas as criaturas - têm dois olhos próximos um do outro e lado a lado. Esta localização significa que cada olho vê a mesma visão de um ângulo ligeiramente diferente. E você pode descobrir isso focalizando um objeto distante e trocando a visão entre os dois olhos, e agora observe como algumas coisas mudam parcialmente sua localização ?! A mente pega informações de cada olho e as reúne em uma imagem, traduzindo a diferença de visão e localização de cada olho como uma terceira dimensão, que é a profundidade, e isso produz uma imagem tridimensional para nós. Imagem de comprimento, largura (largura) e profundidade (altura).

Sim, altura ou profundidade é o que cria a terceira dimensão e, portanto, a imagem tridimensional ou forma estereoscópica ou tridimensional. Por meio da imagem estereoscópica, podemos ver a localização exata das coisas ao nosso redor em relação aos nossos corpos, geralmente com grande precisão. Além disso, nos permite monitorar facilmente coisas que se aproximam e se afastam de nós. A posição dos nossos olhos significa que podemos ver parcialmente ao redor de objetos sólidos sem precisar mover ou mudar a posição da nossa cabeça. É fácil entender por que algumas pessoas acreditam que a visão estereoscópica foi inventada como um meio de sobrevivência. A visão estereoscópica é certamente necessária para ações aparentemente simples, como arremessar e pegar objetos, chutar uma bola, dirigir, estacionar ou até mesmo enfiar uma linha na agulha. Isso não quer dizer que as tarefas não poderiam ser realizadas sem a visão 3D, mas a falta de noção de altura pode tornar as tarefas cotidianas mais complicadas.

A ideia de uma visão diferente para uma cena

A chave para a visão estereoscópica é a altura ou profundidade, e nossa mente felizmente cuida desse ponto para nós, desde que nossos olhos recebam as informações corretas em primeiro lugar, e é exatamente assim que esses óculos vermelhos e azuis funcionam.

Cada cor classifica e filtra parte da imagem geral, dando a cada olho uma visão ligeiramente diferente da cena. Aqui, a mente coloca as duas imagens diferentes para cada olho juntas. Assim, as imagens borradas em azul e vermelho se transformam em vídeos, filmes e diferentes programas 3D. Olhar para os modelos, também conhecido como Magic Eye Pictures, aparentemente usa um padrão aleatório de pontos, mas depende do observador para colocar seus olhos em lugares e da maneira certa, ou olhar através da imagem até que o olho veja apenas a parte certa da imagem e então deixe a mente decodificar a "profundidade" oculta de Informação .. Ambos os métodos têm suas desvantagens. É claro que os óculos vermelhos e azuis dificultam a exibição de cores em imagens 3D. Exibir as figuras é uma arte em si, em geral, e não é uma maneira totalmente adequada de jogar. No entanto, o princípio subjacente é o mesmo: a criação e o controle de duas imagens diferentes da mesma cena.

Quão fácil é fazer essas duas imagens separadas, uma para cada olho ?! 

A resposta está em como os jogos são feitos. Não faz muito tempo, os gráficos que víamos nas telas dos nossos computadores eram meticulosamente projetados dentro do próprio computador — quero dizer, cada quadro de animação, cada perspectiva diferente de um personagem. Se você quisesse um dinossauro no seu jogo, você se sentaria e desenharia diferentes ângulos do dinossauro no computador! Hoje em dia, os designers de jogos trabalham com um software de gráficos 3D e projetam o dinossauro em três dimensões. Pronto — o designer terminou de criar o dinossauro e não precisa se preocupar com diferentes perspectivas ou qualquer outra coisa. O computador agora tem um modelo 3D do dinossauro na memória, e o jogo simplesmente funciona conforme o jogador olha, e a perspectiva correta do dinossauro é desenhada usando o modelo 3D armazenado na memória. Na verdade, tudo o que você vê na tela em um jogo 3D moderno foi produzido da mesma forma. O jogo é um modelo 3D gigante, e o computador faz o que precisa para aparecer na sua tela e gerar a perspectiva adequada. Como o computador se contenta em criar uma única visualização da mesma imagem, não há problema em alterá-la um pouco e criar outra. Depois disso, basta encontrar uma maneira de levar a imagem correta ao olho correto.

A ideia final dos óculos XNUMXD

Tudo isso está sob o controle dos LCDs ou monitores de cristal líquido, como o cristal líquido dos relógios, que pode mudar de transparente para preto, e as lentes dos óculos 3D podem ser transparentes ou opacas. A imagem ainda não está clara para você, não é? Bem, em outras palavras, os óculos podem controlar qual olho pode ver a imagem na tela e, com um tempo preciso, você obtém uma imagem XNUMXD perfeita. Veja como isso acontece.

1- As imagens geradas representam as vistas que cada olho vê.

Ambas as cenas são representadas na tela em seqüência rápida.

2- Enquanto a vista esquerda é exibida, o olho direito é fechado pelos óculos 3D, da mesma forma, quando a vista direita é exibida, o olho esquerdo é fechado.

Tudo isso acontece tão rapidamente que a mente não está totalmente ciente das duas imagens se fundindo na visão estereoscópica, e isso é a mesma coisa quando assistimos a um filme usando um projetor de filme antigo, então a rápida sucessão na exibição de imagens estáticas (tremeluzentes) na tela é fundida para formar o filme.

Uma breve visão geral da história dos óculos XNUMXD

Bem, todos nós vimos que pode haver algo complicado acontecendo nos bastidores, com o equipamento certo podemos sentar e colocar nossa cabeça para trás e deixar que nossos olhos façam o trabalho. Claro que a tecnologia nem sempre é simples; na verdade, foram quatro gerações que deram origem aos óculos 3D de hoje. A primeira geração modificou os próprios jogos para torná-los compatíveis com modelos 3D. Os criadores de jogos precisavam oferecer suporte a todos os tipos de óculos de LCD, mas não havia garantia de que os óculos que você compraria funcionariam no seu jogo favorito e, como imaginamos que não era apropriado para muitos, havia uma solução. O segundo foi desenvolvido. E esta segunda solução foi pular a ideia de modificar o jogo ou pensar no jogo, na verdade era falar da tela do computador e mudar o que é mostrado. Pelo que se considerou o jogo, estava fazendo o que costumava fazer normalmente, exceto, claro, os momentos em que o computador estava processando a imagem Para renderizá-lo em 3D. O resultado foi um desempenho mais lento, resoluções mais baixas e gráficos corrompidos, embora tenha funcionado com centenas de jogos e esta foi uma melhoria razoável. A terceira geração funcionou da mesma forma modificando o driver gráfico, mas com preservação da resolução das imagens e sem imagens gráficas mais danificadas e infelizmente esta geração não era adequada para muitos jogos, mas foi uma indicação certa dos óculos 3D que temos agora. Nos modelos de quarta geração, a compatibilidade é muito alta e o trabalho complexo é superado pela placa de vídeo e os óculos 3D leves que alternam rapidamente entre as duas imagens que vemos nas imagens XNUMXD cristalinas.

Agora, o que há no mercado? O que você deve comprar?

Embora a tecnologia básica desses óculos seja uma, existem diferentes óculos, então você encontrará óculos leves e sem fio, bem como outros óculos, e há outros baratos. A visão através desses óculos depende mais da placa gráfica em seu dispositivo do que de fazer os óculos, mas você encontrará diferentes fabricantes. Os óculos oferecem software extra ou qualquer incentivo secundário.

A ideia aqui é que as lojas e outlets ao nosso redor, e se você tiver a oportunidade de experimentar um desses óculos antes de comprá-los, não hesite, tente usá-los por uma hora enquanto joga jogos 3D fortes, você pode querer colocar mais dinheiro para comprar um modelo ligeiramente melhor do que o que experimentou. Além disso, lembre-se de que eles vêm com padrões de videogame. Se você geralmente acha difícil fazer sua tela plana padrão, então você definitivamente precisa experimentar os óculos em sua tela antes de comprá-los. Além disso, fique atento se você possui um monitor LCD de tela plana, porque esse tipo de tela não funciona bem com os óculos 3D atuais, portanto, tome cuidado para verificar a compatibilidade do seu monitor com os óculos antes de comprá-lo.

Além disso, verifique quais tipos de vídeo a placa de vídeo você possui (fabricante e modelo) e faça uma pesquisa cansativa por essas especificações antes de comprar, por exemplo, os óculos para jogos X-Force 3D só funcionarão em placas de vídeo nVidia. Muitos óculos funcionam com placas gráficas diferentes, mas a única maneira de saber com precisão é ler a frente da caixa com atenção. Graças a Deus eu disse a você o que eu tinha e o que pude ajudá-lo com isso e pronto. Espero que o tópico seja útil para você e obrigado.

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